所以说传奇到了后期今后,就不存在有不服衡这一说了,在前期的时刻确切有些不服衡,然则也不克不及单单从PK上看啊,要看谁人职业强不强,要从多个方面来看,要从升级,打设备,PK整体上来看,而到了后期今后,三职业根基上都是差不多的,所以就不成能会存在有均衡不服衡的说法。

在游戏中技术强化是需要大年夜量的册页的,每一个技术可以或许强化10次,10次今后威力可以或许晋升100%,长短常可怕的,而且对应的技术在满级今后附加的额外后果也是分歧的。攻杀剑术升到满级今后可以或许额外晋升20%的抨击打击危险,刺杀传奇四伏的剑术则是可以或许晋升20%的最大年夜生命值,猛火刀在升到满级今后可以或许额外削减50%的冷却时候,逐日剑法可以或许晋升20%的暴击概率,开天斩则是可以或许增大年夜人物20%的爆率,有一定概率直接爆出人物身上的设备,在PK中长短常给力的。除这些之外还有最终技术十步一杀,兑换这个技术需要100个最终技术残页,这个残页只有高级的BOSS才有概率爆出,而且概率是很小的。最终技术十步一杀可以或许直接飞到方针身边而且附带冰冻后果3s,是战士玩家异常强力的技术。

传奇四伏的游戏散人与打金玩家的玩法

传奇里面的攻勋除魔义务的异常主要的,天天系统最多只让每一个玩家做十二才,除魔义务的嘉奖跟传奇四伏的经验也长短常的丰硕,最主要的是除魔义务功劳值够多的话是可以升级勋章的,勋章每升级一次城市给本身的属性带来伟大年夜的增加。